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电子游戏与玩家一起成长

    电子游戏一直以来被称为“第九艺术”。昨天,首届中国原创艺术精品游戏大赛在浦东举行。《绘真·妙笔千山》《文嘉》等10款优秀作品获奖。和传统八大艺术一样,游戏成为创作者们传递思想、展现美学的一种形式。

    “记仇”的制作人

    由东极六感制作的《第五大发明》获得了“最佳设计奖”。这是一款基于“榫卯”的原创空间解谜游戏。它的诞生,是源于制作人田海博的一段经历。

    2002年,19岁的田海博在国外读书。一位外国人问他:“你是韩国人吗?”他摇了摇头。那人又问:“你是日本人吗?”他再次否认,随后外国人就离开了。当时他很生气,“那个人明明知道我是中国人,却不跟我说话了!”后来,田海博又觉得:“可能因为他不知道和我聊什么。和韩国人可以聊明星,和日本人可以聊动漫。而我们的文化却没有让世界熟知。”

    后来,田海博又在新闻上看见了日本建筑师坂茂设计的瑞士苏黎世Tamedia媒体大厦,采用了中国传统榫卯的结构。当即他就把“榫卯”记在了他的备忘录中。“这是起源于中国的东西,应该由我们自己继承发扬。”

    2016年,田海博开始着手制作《第五大发明》。有人调侃他太“记仇”,因为十多年前的一桩小事,真的开始创业。但对他来说,这是他想要让世界听见的声音。

    游戏一共重做了三次,为的就是更清晰地传达中国“榫卯”的魅力。田海博说,现在市面上有很多游戏都是打打杀杀,追求刺激,但他希望游戏能变得更有意义“我希望《第五大发明》能够影响一些人,比如有人玩了我们的游戏,喜欢上榫卯,喜欢上中国建筑。”

    与一把伞同行

    刚从美国波士顿大学研究生毕业的徐兆康,是此次“最佳院校奖”获奖作品《伊诺的伞》的制作人。在他眼里,艺术游戏与其他游戏的区别就在于制作者的最终目标是想表达一种思想、讲述一个故事或者创造一种玩法,而非迎合玩家、获得利润。《伊诺的伞》就开创了一种全新的玩法——将伞作为唯一的道具,让玩家躲避障碍,探险闯关。

    《伊诺的伞》灵感来源于日本动画《RWBY》中一个用伞作为武器的反派角色。徐兆康和实习中认识的朋友一起,构想了这个用伞作为工具的闯关游戏。“我们将伞的物理功能进行夸张,想象用伞可以做出哪些动作,可以在空中滑翔、翻转,还能通过伸长缩短把人拉到高处……”在他们开发出了“伞”的更多功能后,就开始专心于让玩家充分体验操控伞遨游的感觉。“这是我们团队大多数成员的第一款游戏,这把‘伞’的故事在发展,主人公伊诺在前行,我们也在成长。通过不断的挑战,我们希望玩家也能跟我们一同成长。”

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本文来源:新民晚报 作者:吴旭颖 责任编辑:俞中岳

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