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2019ChinaJoy圆满闭幕 36.47万人次再创新高

    为期四天的第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨天在上海新国际博览中心圆满落幕。本届展览观展人数累计高达36.47万人次,比去年增长10182人次,再创历史新高。其中,8月3日单日入场人数高达13.4万人次,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。

    作为当下全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy充分演绎了“数字新娱乐科技新生活”的展会主题,并以游戏为核心,覆盖动漫、电子竞技、互联网影视与音乐、网络文学、智能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标。

    为庆祝新中国成立70周年,本届ChinaJoy在展会3号入口大厅特别设立了“数字内容产业发展成就展示”区域,以图文并茂的形式展现中国数字娱乐产业的蓬勃发展历程。近10年来,中国网络游戏持续发展。中国游戏用户规模从2008年的6700万人,增长至2018年的6.26亿人;中国游戏市场实际销售收入则从2008年的不到200亿元(人民币,下同),增长至2018年的2144.4亿元。其中,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入从2008年的百亿元,增长至2018年的1643.9亿元,可谓发展迅速。

    本届ChinaJoy展会规模及各项展会数据,再创历史新高。展馆总面积达到17万平米。其中,B2C互动娱乐展示区汇集4000余款全球顶级数字娱乐产品,中外参展企业近300家,现场体验机超过5000台。2019 ChinaJoy BTOB展区的中外参展企业预计约500余家、包括来自15个国家的海外参展企业约200余家。这些充分体现出ChinaJoy平台已成为海内外数字娱乐企业展示自身形象与实力的最佳舞台。

    展会期间举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、2019全球电竞大会、全球游戏产业峰会、CHINAJOY ACG CON、中国5G+娱乐产业大会等,海内外数字娱乐领域知名企业家、专家学者汇聚于此,发表主旨演讲并开展高峰互动对话交流,探索数字娱乐产业发展趋势及前沿技术。

    与此同时,相关产业政策及精品工程亦在持续引导国产游戏新价值。2016年11月,原国家新闻出版广电总局开始实施“中国原创游戏精品出版工程”,将在2016至2020年间累计推出150款左右精品游戏;由上海市新闻出版局指导发起的首届“中国原创艺术类游戏大赛”选拔出了一批具有文化内涵、科技含量、艺术品质的游戏精品,亦在本届ChinaJoy展会现场首次集中亮相。

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本文来源:东方网 作者: 责任编辑:俞中岳

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